Prophecy 2E Livre de base
Description
Toile de fond : Prophecy propose un monde médiéval-fantastique d’essence héroïque dans lequel les joueurs incarnent des humains, élus des Dragons et des Etoiles.
Le royaume de Kor fut forgé sur le dos de Moryagorn, père des dragons, par ses neuf fils à la puissance divine. Ces dieux incarnés connus sous le nom de Grands Dragons ou Grands Ailés, maîtres de leurs domaines respectifs (feu, pierre, métal, rêves et magie, nature, eau, vent, humanité, temps), sont omniprésents dans l’histoire du monde : ils ont façonné l’être humain, parrainé son développement, participé à ses premières guerres, ils lui ont offert la magie, inspiré ses castes et dicté ses lois. Et les enfants des Grands Ailés parcourent le monde comme tant d’autres créatures, communiquent avec les humains, se liant parfois avec ceux dont la valeur les interpelle. Ces couples mystiques, symbioses entre l’homme et le dragon, sont ouverts aux personnages des joueurs, lesquels peuvent ainsi devenir Elus et bénéficier des faveurs draconiques. Des grandes guerres qui opposèrent les dragons et dans lesquelles furent impliquées les créatures mortelles dans un funeste destin, les fils de Moryagorn édictèrent un ensemble de lois qui devaient garantir la paix et permettre aux hommes de se développer plus librement, sans avoir à souffrir des manipulations de leurs parents.
Précédé d’une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre, intitulé « Le monde », décrit la genèse et l’histoire de l’univers du jeu.
Le second chapitre, « Le joueur », traite de la création de personnages.
Le troisième chapitre, « Le maître de jeu », regroupe avant tout l’ensemble des règles (système, combat, magie, alchimie et dangers naturels). La Prophétie et les Etoiles sont abordées, proposant des règles de création d’une compagnie pour les joueurs et détaillant les pouvoirs qu’elle leur confère. Le Lien Draconique est ensuite expliqué avant la présentation des Grands Dragons et leur écologie, suivis d’un bestiaire d’animaux et de créatures.
Enfin, le quatrième et dernier chapitre, « L’aventure », propose un scénario : une nouveauté écrite pour la deuxième édition et intitulée « Retour aux sources ».
Additional information
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