Codenames Duet
Codenames Duet est une version coopérative du célèbre jeu de mots. En tant qu’espions, vous devez travailler ensemble pour identifier les agents tout en évitant les assassins. Communication et déduction sont essentielles pour gagner.
Description
Codenames Duet est un jeu coopératif pour deux joueurs dans lequel les joueurs doivent trouver tous leurs agents sur le plateau de jeu en donnant des indices à leur partenaire. Le jeu est basé sur le populaire jeu Codenames, mais a été adapté pour être joué en coopération plutôt qu’en équipe.
Objectif du jeu
L’objectif principal de « Codenames Duet » est que les deux joueurs travaillent ensemble pour identifier tous les agents secrets avant la fin des tours disponibles. Les joueurs doivent éviter les assassins et les passants innocents tout en donnant et interprétant des indices pour trouver les agents.
Mise en place
Le jeu commence par la mise en place des composants suivants :
Cartes de mots : 25 cartes de mots sont disposées en une grille de 5×5, représentant les mots que les joueurs doivent associer à leurs agents.
Cartes de clé : Une carte de clé double face est choisie et placée sur le support, visible par les deux joueurs. Cette carte indique quels mots correspondent aux agents des deux joueurs, aux passants innocents et aux assassins.
Jetons de temps : Les jetons de temps représentent le nombre de tours disponibles pour trouver tous les agents. Les joueurs commencent avec un certain nombre de jetons de temps, généralement neuf.
Jetons d’agent : Ces jetons sont utilisés pour marquer les agents trouvés sur la grille de mots.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en plusieurs tours, les joueurs alternant les rôles de donneur d’indices et de déchiffreur. Voici les étapes clés de chaque tour :
1. Donneur d’indices
Un joueur prend le rôle de donneur d’indices et regarde la carte de clé pour identifier les mots correspondant aux agents. Le donneur d’indices donne un indice composé d’un mot et d’un chiffre. Le mot doit être en relation avec un ou plusieurs mots sur la grille, et le chiffre indique le nombre de mots que l’indice est censé couvrir.
2. Déchiffreur
Le partenaire du donneur d’indices prend le rôle de déchiffreur et tente de deviner les mots correspondant aux agents en fonction de l’indice donné. Le déchiffreur pointe un mot sur la grille et attend la confirmation du donneur d’indices.
3. Confirmation
Le donneur d’indices confirme si le mot pointé correspond à un agent, un passant innocent ou un assassin :
Agent : Si le mot est un agent, un jeton d’agent est placé sur le mot, et le déchiffreur peut continuer à deviner.
Passant innocent : Si le mot est un passant innocent, un jeton de passant innocent est placé sur le mot, et le tour se termine.
Assassin : Si le mot est un assassin, le jeu se termine immédiatement par une défaite.
4. Changement de rôle
Après chaque tour, les joueurs changent de rôle, et le partenaire précédent devient le donneur d’indices. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que tous les agents soient trouvés ou que les joueurs soient à court de jetons de temps.
Stratégie et communication
La clé du succès dans « Codenames Duet » réside dans la communication efficace et la stratégie. Voici quelques éléments stratégiques importants :
1. Indices efficaces
Le donneur d’indices doit choisir des mots qui peuvent lier plusieurs mots de la grille tout en minimisant le risque d’erreurs. Les indices doivent être à la fois précis et créatifs pour couvrir plusieurs agents en un seul tour.
2. Déduction et raisonnement
Le déchiffreur doit utiliser la logique et le raisonnement pour interpréter les indices et faire des choix éclairés. Comprendre la pensée de son partenaire est crucial pour éviter les erreurs.
3. Gestion des tours
Les joueurs doivent gérer efficacement le nombre de tours disponibles. Trouver des indices qui couvrent plusieurs agents en un seul tour peut être crucial pour réussir dans le temps imparti.
Variantes et extensions
« Codenames Duet » propose des variantes et des extensions qui ajoutent de la diversité et des défis supplémentaires au jeu :
1. Mode campagne
Le mode campagne propose une série de missions avec des niveaux de difficulté croissants, offrant une expérience de jeu prolongée et des défis variés.
2. Extensions
Les extensions de « Codenames » peuvent être intégrées pour ajouter de nouveaux mots et thèmes, enrichissant encore davantage le jeu.
Fin du jeu et victoire
Le jeu se termine lorsque tous les agents sont trouvés ou que les joueurs sont à court de jetons de temps. Si tous les agents sont identifiés correctement, les joueurs gagnent la partie. Si un assassin est révélé ou que les jetons de temps sont épuisés sans avoir trouvé tous les agents, la partie est perdue.
Additional information
| Nombre de joueurs | |
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| Durée de jeu | |
| Editeur | |
| Langues |






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