Can’t Stop Ca passe…ou pas!
Description
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent, à l’aide de dés, choisir tactiquement des combinaisons pour fermer trois colonnes.
Pour chaque total possible avec deux dés à six faces une colonne est représentée sur le plateau. Le nombre de cases dans chaque colonne varie : Plus un total est probable, plus il y a de cases à gravir dans cette colonne…
À son tour, un joueur lance quatre dés et les dispose en duos.
Le joueur place ou avance les marqueurs de progression, commun à l’ensemble des joueurs, dans la ou les colonnes ouvertes associées aux totaux choisis, puis choisit de recommencer ou de terminer son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur.
Si le joueur décide continuer, il relance à nouveau les dés, mais si lors du tirage aucun résultat jouable apparaît, son tour prend fin et ses marqueurs de couleurs ne progressent pas ou ne sont pas mis en jeu. Tant que le joueur sort des combinaisons valables, il peut continuer à jouer.
Saurez-vous vous arrêter à temps?
Additional information
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