Codenames

Codenames est un jeu de mots et de déduction où les joueurs doivent deviner les mots associés à leurs indices. Communication et réflexion sont clés pour réussir.

Description

Codenames est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent faire deviner des mots en utilisant des indices. Les joueurs doivent trouver les mots qui correspondent aux indices donnés par leur équipe tout en évitant les mots qui appartiennent à l’équipe adverse. Le jeu est simple à comprendre mais nécessite une bonne communication et une pensée rapide pour réussir.

Objectif du jeu
L’objectif principal de Codenames est que chaque équipe devine tous ses mots-cibles avant l’autre équipe. Les mots-cibles sont disposés sur un tableau commun et sont déterminés par une grille secrète que seuls les maîtres-espions connaissent.

Mise en place
Le jeu commence par la disposition de 25 cartes mots, faces visibles, dans une grille de 5×5 sur la table. Chaque carte mot représente un mot unique. Deux maîtres-espions, un pour chaque équipe (rouge et bleue), reçoivent une carte clé secrète qui indique quels mots de la grille appartiennent à chaque équipe, lesquels sont neutres et lequel est l’assassin.

Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en tours alternés entre les équipes rouge et bleue. Chaque tour comporte deux phases principales :

1. Phase de donner des indices
Le maître-espion de l’équipe active donne un indice à son équipe. L’indice doit être un seul mot suivi d’un chiffre, par exemple « Animal 3 ». Le mot est destiné à relier autant de mots cibles de l’équipe que possible, tandis que le chiffre indique le nombre de mots que l’indice concerne.

2. Phase de deviner
Les membres de l’équipe active discutent et tentent de deviner quels mots de la grille correspondent à l’indice donné par leur maître-espion. Ils peuvent choisir des mots un par un, et pour chaque mot deviné, l’équipe :

Touche un mot cible : Si l’équipe devine correctement un mot de son propre camp, elle place un marqueur de son équipe sur ce mot et peut continuer à deviner jusqu’au nombre indiqué par l’indice, plus un supplémentaire si elle le souhaite.
Touche un mot neutre : Si l’équipe devine un mot neutre, le tour se termine immédiatement.
Touche un mot de l’équipe adverse : Si l’équipe devine un mot de l’équipe adverse, ce mot est marqué avec un marqueur de l’autre équipe et le tour se termine immédiatement, donnant un avantage à l’équipe adverse.
Touche le mot assassin : Si l’équipe devine le mot assassin, elle perd immédiatement la partie.

Stratégie et communication
La clé du succès dans Codenames réside dans la capacité des maîtres-espions à donner des indices efficaces et dans la capacité des membres de l’équipe à interpréter ces indices correctement. Les maîtres-espions doivent trouver des indices qui lient plusieurs mots cibles sans évoquer les mots de l’équipe adverse ou le mot assassin. De leur côté, les membres de l’équipe doivent discuter et évaluer les indices en tenant compte des différents sens possibles des mots.

Additional information

Nombre de joueurs

Age

Durée de jeu

Editeur

Langues

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