Intrigues à Venise

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Description

Le but de chaque agent est d’accomplir une mission avec son partenaire. Au début du jeu, cependant, les joueurs ne savent pas quelle mission ils doivent accomplir!
Chaque joueur guide l’un des quatre agents secrets. Les quatre personnages sont alliés par paires. Chacun des quatre agents est représenté par l’une des quatre figures différentes, avec des formes différentes: grande, courte, grosse, mince. Un seul d’entre eux représente le personnage réel contrôlé par un joueur. Les trois autres personnages représentent des espions qui lui sont amis et qui tentent de semer la confusion.

Lors d’un tour, un joueur secoue le Phantom of Prophecy pour déterminer les trois actions disponibles, par exemple, se déplacer sur une route terrestre ou une route maritime.
Le premier objectif de chaque agent est de découvrir lequel des autres joueurs est son partenaire. Ce partenaire a l’autre moitié du «code» indiquant sa mission secrète. Après avoir découvert la véritable identité des autres joueurs, un agent doit échanger sa carte de mission secrète avec son allié. Cela révélera la mission finale qu’il faut accomplir. Si l’un des agents d’une équipe termine la mission, lui et son partenaire gagnent la partie.
La version 2013 du jeu augmente le nombre maximum de joueurs à cinq en permettant à quelqu’un de jouer l’Ambassador et de le déplacer pendant son tour. Il peut toujours recueillir des indices lorsque les autres joueurs interrogent l’ambassadeur pendant leur tour, et les autres joueurs peuvent toujours recueillir des indices auprès de lui.
Le but de l’Ambassadeur est de deviner l’identité et les missions des autres joueurs.
Si l’ambassadeur atteint ces objectifs avant qu’une équipe n’accomplisse ses missions secrètes, il remporte la partie.

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