Mr. Jack Pocket
Description
Le plateau est remplacé par une grille carrée composée de neuf cartes de rue. Chaque round, comme dans Mr.Jack, quatre actions sont disponibles. Le premier joueur en sélectionne un, son adversaire deux, et le premier joueur utilise ensuite la dernière action restante. Les actions permettent de déplacer un détective d’un ou deux espaces dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la grille, de tourner une carte afin de changer la vue des rues, d’échanger deux cartes de rue ou de dessiner une carte alibi. À la fin du tour, M. Jack indique s’il peut être vu par l’un des détectives. Bien sûr, les détectives doivent identifier Jack, qui doit rester caché assez longtemps pour s’échapper.
Additional information
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