Pique Plume La ronde des poules

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Description

En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d’avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs plumes et s’en parer. Pour avancer d’une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal, vous avancez d’une case. Vous pouvez ainsi avancer d’autant de cases que vous le pouvez si vous découvrez la bonne tuile. Si vous arrivez à sautez par-dessus une poule ou un coq adverse qui possède une ou plusieurs plumes, vous les lui volez !

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