Règlement de Contes Un pour tous et tous contre un!
Description
Dans ce jeu asymétrique, un joueur incarne le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros. Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village. S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie. En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.
Additional information
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