Time’s Up
Time’s Up est un jeu de société où les joueurs doivent faire deviner des personnalités, des objets ou des œuvres en un temps limité. Rires et compétition garantis!
Description
Time’s Up est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent faire deviner des mots et des expressions en utilisant des indices verbaux et visuels. Les joueurs doivent faire deviner des mots dans un temps limité, puis passer à la manche suivante où les indices deviennent de plus en plus difficiles. Le jeu est simple à comprendre mais nécessite une bonne communication et une pensée rapide pour réussir.
Objectif du jeu
L’objectif principal de « Time’s Up » est de faire deviner le plus de mots ou d’expressions possible à votre équipe dans le temps imparti. Le jeu se déroule en trois manches, chacune avec des règles spécifiques sur la manière dont les indices peuvent être donnés. L’équipe avec le plus de points à la fin des trois manches est déclarée gagnante.
Mise en place
Le jeu commence par la mise en place des composants suivants :
Cartes de mots/expressions : Un ensemble de cartes, chacune portant un mot ou une expression à faire deviner. Les cartes couvrent une variété de catégories, y compris des noms de personnes célèbres, des objets, des lieux et des phrases courantes.
Sabliers : Un sablier de 30 secondes pour chronométrer les tours de jeu.
Feuilles de score et crayons : Pour suivre les points de chaque équipe tout au long de la partie.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en trois manches, chaque manche ayant des règles distinctes pour la manière dont les indices peuvent être donnés. Voici les étapes clés de chaque manche :
1. Manche 1 : Indices verbaux illimités
But : Faire deviner autant de cartes que possible en 30 secondes.
Règles :
Le joueur actif de l’équipe pioche une carte et peut donner des indices verbaux illimités pour faire deviner le mot ou l’expression.
Le joueur ne peut pas utiliser des parties du mot ou de l’expression, ni des traductions littérales.
Lorsque le mot ou l’expression est deviné correctement, la carte est mise de côté et le joueur pioche une nouvelle carte.
Le joueur continue à donner des indices jusqu’à ce que le temps soit écoulé.
Les équipes alternent les tours jusqu’à ce que toutes les cartes soient devinées.
2. Manche 2 : Un mot comme indice
But : Faire deviner les mêmes cartes que dans la manche 1, mais en utilisant un seul mot comme indice.
Règles :
Le joueur actif peut dire un seul mot pour faire deviner chaque carte.
Le joueur ne peut pas utiliser des gestes ou des sons supplémentaires.
Les règles de la manche 1 concernant les traductions littérales et l’utilisation des parties du mot s’appliquent toujours.
Le joueur continue à faire deviner les cartes jusqu’à ce que le temps soit écoulé.
3. Manche 3 : Mimes seulement
But : Faire deviner les mêmes cartes que dans les manches précédentes, mais en utilisant uniquement des mimes.
Règles :
Le joueur actif ne peut utiliser que des gestes pour faire deviner les cartes.
Aucun mot, son ou signal verbal n’est autorisé.
Les règles concernant les traductions littérales et l’utilisation des parties du mot ne s’appliquent plus, car aucune parole n’est autorisée.
Le joueur continue à faire deviner les cartes jusqu’à ce que le temps soit écoulé.
Stratégie et communication
La clé du succès dans « Time’s Up » réside dans la capacité à communiquer efficacement et à penser rapidement. Voici quelques éléments stratégiques importants :
1. Connaissance de l’équipe
Les joueurs doivent connaître les forces et les faiblesses de leurs coéquipiers pour choisir les meilleurs indices. Les indices peuvent être personnalisés en fonction des connaissances partagées et des expériences communes.
2. Mémoire et répétition
Puisque les mêmes cartes sont utilisées dans les trois manches, la mémoire joue un rôle crucial. Les joueurs doivent se rappeler des mots ou des expressions et des indices donnés lors des manches précédentes pour optimiser les devinettes.
3. Pensée rapide
Les joueurs doivent être capables de penser rapidement et de s’adapter aux contraintes des différentes manches. La capacité à improviser et à rester calme sous pression est essentielle.
Types de cartes et règles spéciales
Le jeu introduit divers types de cartes et des règles spéciales qui ajoutent de la variété et de la complexité :
1. Catégories de cartes
Les cartes couvrent une gamme de catégories, y compris des personnes célèbres, des objets, des lieux et des phrases courantes, offrant une diversité de défis de devinette.
2. Règles de défi
Si un joueur pense que les règles ont été enfreintes, il peut défier l’indice. Les autres joueurs décident si le défi est justifié et ajustent les points en conséquence.
Fin du jeu et victoire
Le jeu se termine après la troisième manche. Les points sont totalisés en fonction du nombre de cartes correctement devinées par chaque équipe à chaque manche. L’équipe avec le plus de points est déclarée gagnante.
Additional information
| Nombre de joueurs | |
|---|---|
| Age | |
| Durée de jeu | |
| Editeur | |
| Langues |





Reviews
There are no reviews yet.